韩雷:以技术型原创内容引领影视行业发展
www.041799.com|时间:2016-09-14 19:54|责任编辑:醉言|来源: 互联网 阅读量:18470
网易娱乐9月14日报道 数字殊效诞生至今,已有百余年的历史。自图象学会运动以后,好莱坞就开始了对虚拟世界的摸索。通过漫长的发展、创新、沉淀与融合,数字殊效带给影视艺术史无前例的革命,好莱坞殊效则一直占领着行业标杆的身份。而起步才十余年的国内殊效市场尚处于起步阶段,产品质量良莠不齐。面临观众陆续增长的对优良视觉体验的需求,很多平台型影视公司也开始布局有关产业,以求打造出真正高品质、高承认度的“悦目标”作品。
成立不到两年、风头正劲的柠萌影业(上海柠萌影视传媒有限公司)迈出了这一步,携手海归技术大神韩雷一起成立了基于CG技术为基础的创作型公司:柠萌数码。在2016年,依仗着《孤单空庭春欲晚》、《好先生》和《小分袂》三部精品之作在业内崭露头角的柠萌影业,一直有着抢先的战略眼光和精准的市场预判。这家公司致力于影视剧的投资、制造、营销、发行等全产业链的运营,并以培养“高投入、高品质、高市场反应”的“超级内容”为产品战略,秉承“专业主义”、“精品主义”为创作理念,不为资本裹挟,以“匠人之心”用心打磨每件作品。另外,柠萌影业手中还握有《择天记》、《九州缥缈录》、《扶摇皇后》等超级玄幻类IP,其中改编自网文大神猫腻的热血古装燃剧《择天记》正在横店如火如荼的拍摄中。
那么,柠萌影业的子公司柠萌数码,是不是会冲破国内殊效公司的发展瓶颈,重振观众对本土殊效制造的信念呢?为此,“第一制片人”采访了柠萌数码CEO韩雷。
好莱坞八年沉淀 不忘初心回国创业
2000年,韩雷选择出国进修,并在好莱坞殊效行业工作长达八年,曾前后就职于Rhythm&Hues Studios和美国梦工厂动画公司。谈及这段“辉煌岁月”时,韩雷并没有特别高兴,反而在谈及为什么分开时,言语中吐显露坚定的决心和对将来的向往。
在美国梦工厂,韩雷参加制造了多部广为传播的动画电影,包含具有代表性的《功夫熊猫》、《马达加斯加》、《怪物史莱克》、《功夫熊猫》等经典巨作,特别是2008年的《功夫熊猫》更是在中国掀起了极大的惊动。同时,也是这部作品让韩雷看到了国内的新兴市场与潜力庞大的发展空间,从而为他的回国埋下了伏笔。
“从我毕业到进入梦工厂,那时它正处于黄金时代,并被福布斯评为最合适工作的公司前五名,比谷歌排名还要高,在动画领域更是全行业中的俊彦。”2004年,梦工厂工作室(1994年创建)的动画部门被分拆,成立了梦工厂动画公司。同年,梦工厂动画在纳斯达克上市。但是让人求之不得的工作环境与顶尖的工作平台并没有阻拦韩雷分开的决心。
“我是一个爱好创新和挑战的人,在梦工厂工作越久就越觉得厌倦,缘由是工作内容都是反复性的,在项目与个人价值上很难达到新的冲破,成绩感也随之下降,这时候,正巧我关注到国内市场成长特别快速,有更多的机遇和挑战,我就晓得,该回国了。”
20年的影视殊效行业经历,让韩雷关于好莱坞影视殊效制造系统及创作理念有着更深入的认知,面临国内“影视殊效制造”的近况,韩雷也跟记者交流了自己的一些意见。
国表里CG行业比较:差在“匠心主义”,缺少内容核心
说起殊效制造,第一印象是烧钱又费时,好莱坞大片的制造费用动辄高达上亿美金,制造周期是国内的五倍。以《阿凡达》为例,导演用10年为观众出现了一部视觉贪吃盛宴,后期殊效制造就用了近5年的时间。2015年,中国影视行业进入视效元年,从《捉妖记》到《大鱼海棠》,国产视效动画大片层出不穷。但中国全部数字殊效工艺系统还其实不完善,加上资本催熟,紧缩后期制造时间,前期又缺少充足有用的沟通,致使陆续返工,最最终仓皇中推出一部部质量良莠不齐的作品,背上“五毛殊效”的骂名。
说起国内“五毛殊效”的原由,韩雷告知记者:“CG视效分为两种,一种方向是可见型的视效,一种是不可见的视效。可见型视效普通是炫技成分大一些,从70年代的《未下世界》到92年的《终结者》都是此类。不可见视效的例子就是在《侏罗纪公园》中,有一部分恐龙是CG制造的,一部分是实际模型做出来的,但在电影里很难辨别出来。中国如今更倾向可见视效,让观众看到‘我花钱做了成效’,但事实上,跟随好莱坞殊效商业大片囊括全球,国内观众关于视觉成效的观赏水平也在陆续提升。所以,那些没能达成‘奇观感’的可见型殊效,反而给观众留下了制造夸大、水平低下的不良印象。”
而除过CG技术和运用理念上的差距,国内市场与好莱坞对比,还是在内容方面不够扎实。“去年的《捉妖记》是比较精彩的殊效电影,片中的CG角色是可信的、生动的,而且和故事融合得很密切。殊效只有加上好的内容,才算得上是一部优良的作品。殊效在于对故事的加工包装,以达到最完美的视觉出现;假如选择用殊效来包装内容,那就是舍本逐末,没有内容作为支持的殊效,最终只能是一个花架子。”
韩雷表示,“我们要做的是以匠人之心打磨内容,这样才不算屈辱了艺术,才能够对得起观众。”也恰是基于这样的理念,才有了与柠萌影业强强联手创建的柠萌数码。
搭建新型人才梯队 以技术+内容抢占行业制高点
面临国内一些超大型的互联网公司抛来的橄榄枝,韩雷为什么会选择柠萌影业呢?韩雷表示:“柠萌影业是一家优良的内容制造公司。而且对比互联网平台型公司,柠萌对内容的灵敏嗅觉,对剧作质量的把控,都有很高的水平,而且与我本身想做内容的初志不约而同。另外,做一个大规模的投资项目,不只需对投资负责,更要对观众负责,需求创作者对观众审美和价值观的尊敬。柠萌影业的产品理念、对市场的洞察力及前瞻性,对技术型公司来讲是最大的助力。这是我选择柠萌影业的主要缘由。”
柠萌数码作为集电影电视精品CG视效、动画研发制造、VR内容创作为一体的创作型公司。在团队搭建上,韩雷不想采取像“梦工厂”一样工厂流水线式的大型运作形式,他需求的是一支“文能产内容,武能做技术”的精干团队。“CG行业是技术与艺术相联合的行业,所以我们需求的是兼具艺术思想与技术能力的复合型人才。”
据韩雷介绍,柠萌数码主要由CG制造团队、技术研发团队、和内容创作团队三个部分构成。其中,韩雷将内容创作视为公司最为重要的部门,“内容开发与制造同步进行,当某个项目开发到必定水平的时候,我们便将它推到CG制造团队,完成从内容到制造的一套完整产业链。柠萌数码是以技术为起点,归根结柢还是要做一家内容生产公司。”
柠萌数码在新兴技术行业也具有先天的优势。2016年,VR行业成为最炙手可热的创新领域,行业大佬、创业公司纷纷参加战局。事实上,VR/AR等运用的底层技术与CG视效动画制造技术有很多重叠的地方,所以柠萌数码在新战局中已抢得先机。
据了解,柠萌数码将整体参加柠萌影业《九州缥缈录》的视觉开发与成效出现,和后期质量控制等流程。作为柠萌数码参加的第一个项目,《九州缥缈录》的作品形式是实拍加CG殊效和有限的CG角色,但其实不希望夸耀CG成效,而是重在真实,重在内容,这既是韩雷对作品的请求,也是对观众的许诺。信任柠萌数码的开山之作《九州缥缈录》必定能带给观众不一样视觉和心灵的两重震动。
处于时下资本驱动的好处场,内容制造者假如缺少打磨精品的耐心和实力,排挤内容,夸耀特技,注定难以获得市场承认及业内的久长发展。而柠萌影业与柠萌数码的联手协作,以多元文化融合+壮大技术支持+优良内容创作,把数字殊效工艺完美嵌入内容制造流程中,势必占领行业的制高点。
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