VR游戏低谷回暖?伽马数据:在中国尚不乐观
www.041799.com|时间:2017-10-25 14:49|责任编辑:杜玉梅|来源: 中新网 阅读量:11158
中新网10月18日电 近日,美国专利商标局公布了一份苹果的专利,显示苹果在虚拟现实应用领域暗暗发力。
几乎与此同时,Oculus首席科学家迈克尔#8226;亚伯拉什表示,期待着“VR的第二波大浪潮”。似乎为了印证这样的说法,索尼互动娱乐美国总裁Shawn Layden在官方博客发文表示,索尼将于2017年底至2018年年初推出60多种PS VR游戏。
作为VR/AR/MR的重要应用领域,因此VR游戏在2017年仍将是VR软件内容中收入最高的部分。其占比约为50%,虽然亚洲的VR软件内容整体收入最高,但VR游戏今年最主要的增长还是来自欧美地区。
不过2016年AR软件内容的收入有96%都来自《Pokemon Go》这一款游戏,其余产品则几乎可以忽略。
中国权威的游戏分析机构伽马数据的总经理滕华表示:VR/AR/MR游戏在中国市场近期尚不明朗,不必过分乐观。
伽马数据的文章显示,18-24岁的男性用户是VR游戏内容的主力人群,其中约52%的用户是PSVR的忠实拥趸。他们在VR内容上的月均消费高达43美元,是其他用户的两倍。而同年龄段的女性用户则更偏好VR影视内容,往往受明星、综艺等元素的吸引。
所以,SuperData估计,今年也是一个曲线的拐点,从2017-2020年,VR/AR/MR的投资总额还会继续上升,预计到2020年将会达到35亿美元的规模。
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